AI時代のキーワードは『自走』なのかもしれない

所長
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所長、最近ふと思った。AI時代の仕事は「バンド」から「ソロ活動」に近づいているのではないだろうか。

AIによって、文章生成、画像生成、コード生成、資料作成、自動化などがかなり簡単になってきた。

以前なら、何かを作るにはチームが必要だった。

文章を書く人がいて、デザインする人がいて、実装する人がいて、編集する人がいた。

まるでバンドのようだ。

ボーカルがいて、ギターがいて、ベースがいて、ドラムがいる。

それぞれが自分のパートを担当し、一つの曲を完成させていた。

しかしAIの登場で、この前提が少し変わってきた。

所長
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今まではドラムしかできなかった人が、急にボーカルもギターもできるようになってきた。

今回はこの変化について考えてみたい。

昔はバンドを組まないと曲が出せなかった

昔は、一人で全部やるのは難しかった。

曲を作るにしても、役割が分かれていた。

  • 歌う人
  • 演奏する人
  • 作詞する人
  • 編曲する人
  • 録音する人
  • 宣伝する人

一人で全部できる人もいたかもしれない。

しかし、多くの場合はチームが必要だった。

仕事も同じだ。

  • 企画する人
  • 文章を書く人
  • デザインする人
  • コードを書く人
  • 販売する人
  • 分析する人

だから会社には職種があった。

エンジニア、デザイナー、ライター、マーケター、営業、ディレクター。

それぞれの専門家が集まって、一つの成果物を作っていた。

所長
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つまり、今までは「足りない能力を補い合うため」にバンドを組んでいた。

AIによって一人でできる範囲が広がった

しかしAIが出てきた。

すると、状況が少し変わった。

文章が得意な人が、AIを使って画像案を出せる。

エンジニアが、AIを使って営業文や資料を作れる。

デザイナーが、AIを使ってコードのたたき台を作れる。

教材制作者が、AIを使って問題案、解説案、タイトル案、販売ページ案まで作れる。

つまり、今まで別々の人が担当していた作業を、一人である程度できるようになってきた。

これは、バンドで言えばかなり大きい。

ドラム担当だった人が、急にこう言い出すようなものだ。

  • 作詞もできます
  • 仮歌も入れられます
  • ジャケット案も出せます
  • MVのラフも作れます
  • 販売ページも作れます

もちろん、すべてがプロ級になるわけではない。

しかし「とりあえず形にする」ことはできる。

ここが大きい。

所長
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AIは、人間をいきなり天才にするというより、一人で担当できる範囲を広げる道具なのかもしれない。

すると、バンドを組む理由が変わる

では、これからチームは不要になるのだろうか。

おそらく、そうではない。

バンドが消えるというより、バンドを組む理由が変わるのだと思う。

以前は、できないことを補うためにチームを組んでいた。

しかしこれからは、一人でもある程度できる。

だからチームを組む理由は、単なる分業ではなくなる。

  • もっと質を上げるため
  • 判断の精度を上げるため
  • 自分では見えない弱点を見つけるため
  • より尖ったものにするため

つまり、ただの作業分担ではなくなる。

「この人がいないと作業が回らない」ではなく、

「この人がいると作品が良くなる」

という方向に変わっていく。

所長
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AI時代のチームは、人数合わせではなく、判断力の掛け算になっていくのかもしれない。

全員が多能工になると、判断力が重要になる

ここで問題が出てくる。

AIを使えば、作ること自体はかなり簡単になる。

文章も作れる。

画像も作れる。

コードも作れる。

企画案も出せる。

タイトル案も出せる。

販売文も作れる。

しかし、作れるものが増えると、別の問題が出てくる。

それは、

どれを出すべきなのか。

という問題だ。

所長
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AI時代に一番大事なのは、「この曲、そもそも出すべき?」と言える力なのかもしれない。

これはかなり大きい。

昔は、作ること自体が大変だった。

だから完成しただけで価値があった。

しかしAIによって作るコストが下がると、完成品は大量に生まれる。

そのとき大事になるのは、

  • これは本当に必要か
  • 誰に届くのか
  • 今出すべきなのか
  • 本にする価値があるのか
  • 記事で十分ではないか
  • 無料配布で様子を見るべきではないか

という判断だ。

AIはなかなか「ボツ」と言ってくれない

AIは基本的に前向きだ。

こちらが、

こういう企画どう?

と聞くと、多くの場合、

いいですね。章構成はこうです。タイトル案はこうです。

と走り出してくれる。

これはありがたい。

しかし、少し怖くもある。

AIはアクセルとしては優秀だ。

しかし、ブレーキとしてはそこまで強くない。

所長
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AIは「作りましょう」とは言ってくれる。しかし「それは作らなくていい」とは、なかなか言ってくれない。

だから人間側に必要なのは、ボツにする力だ。

  • これは今じゃない
  • これは小さく試すだけでいい
  • これは記事で十分
  • これは本にする価値がある
  • これは出すとノイズになる
  • これはニッチだが、困っている人がいる

この判断をAI任せにすると、作れるものを全部作ってしまう。

そして、世の中には「出さなくてもよかった曲」が増えていく。

しかし、ボツ作品が世に出られる時代でもある

ただし、これは悪いことばかりではない。

AIによって、今までボツになっていた作品が世に出る可能性もある。

昔は、作品が世に出るまでに多くの壁があった。

  • 制作コストが高い
  • デザインできない
  • 編集できない
  • チームが組めない
  • 出版社の会議を通らない
  • 市場が小さいと判断される

その結果、本当は面白いものでも消えていた。

しかしAIがあると、一人で突破できる壁が増える。

ニッチな教材。

変な切り口の本。

少人数にだけ深く刺さるアプリ。

大手なら企画会議で落ちるようなもの。

そういうものを個人が世に出せる。

所長
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AI時代は、ノイズが増える時代でもある。しかし同時に、今まで世に出られなかった良作が出てくる時代でもある。

ここはかなり面白い。

大衆向けではないが、特定の人には刺さる。

売上は大きくないが、困っている人にはありがたい。

そういう作品が増える可能性がある。

必要なのはニーズの見極め力

では、何を基準に出すべきなのか。

そこで重要になるのが、ニーズの見極め力だ。

ただし、ここでいうニーズは大市場だけではない。

むしろAI時代は、小さいニーズを見つける力が重要になるかもしれない。

  • 範囲は狭いが、困っている人がいる
  • 検索される可能性がある
  • 既存の商品では満たされていない
  • 買ったあとに使い道がすぐわかる
  • 自分なら低コストで作れる

例えば、広すぎるテーマは競合が多い。

しかし、かなり絞ったテーマには隙間がある。

「中学数学」では広すぎる。

しかし「降べきの順だけ」なら、困っている人がいるかもしれない。

「韓国語」では広すぎる。

しかし「韓国語の助詞だけ」なら、かなり明確な悩みになる。

「英語学習」では広すぎる。

しかし「TOEIC Part 1 写真描写フレーズだけ」なら、使い道が見える。

所長
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AI時代のニーズ発見は、大きな市場を当てることだけではない。小さいけれど確実な困りごとを見つけることでもある。

採用も「職種」から「自走」へ変わる

この変化は、会社の採用にも関係してくる。

今までは、

  • エンジニア採用
  • デザイナー採用
  • ライター採用
  • マーケター採用

のように、職種ごとに人を採っていた。

もちろん、これからも職種名は残る。

しかし中身は少し変わっていく気がする。

会社が見たいのは、単に「コードを書けるか」ではなくなる。

AIを使って、どこまで事業を前に進められるか。

足りない情報を自分で埋められるか。

仕様を待つだけではなく、目的から考えられるか。

作って終わりではなく、改善まで回せるか。

つまり、キーワードは「自走」だ。

所長
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これから強いのは、「言われた作業ができる人」ではなく、「目的を理解して、自分で前に進められる人」なのかもしれない。

自走とは、一人で全部抱えることではない

ただし、自走という言葉には少し注意が必要だ。

自走とは、一人で全部抱え込むことではない。

誰にも相談せず、全部一人でやることでもない。

本当の自走は、おそらくこういうことだ。

  • 目的を理解する
  • 足りない情報を確認する
  • 仮説を立てる
  • AIを使って形にする
  • 出てきたものを判断する
  • 必要なら人に相談する
  • 最後まで仕上げる

つまり、自走とは孤独な作業ではない。

前に進める力だ。

AIを使う力だけでも足りない。

専門知識だけでも足りない。

最後は、目的に向かって自分で動けるかどうかになる。

AI時代の価値は「作業」から「判断」へ移る

AIによって、作業の価値は相対的に下がっていく。

もちろん、作業がなくなるわけではない。

しかし、ただ手を動かすだけならAIがかなり補助してくれる。

だから人間側の価値は、少しずつ移っていく。

  • 作業力 → 判断力
  • 制作力 → 編集力
  • 専門分業 → 自走力
  • 量を出す力 → 捨てる力
  • 作れる力 → 出すべきものを選ぶ力

これは、かなり大きな変化だと思う。

AIはたくさん案を出してくれる。

でも、その中から何を選ぶかは人間の仕事だ。

AIは形にしてくれる。

でも、それを世に出すべきかどうかは人間の判断だ。

AIは曲を作ってくれる。

でも、

この曲、そもそも出すべき?

と問うのは人間だ。

所長
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AI時代に必要なのは、作る力だけではない。作らないと決める力、出さないと決める力、そして出すべきものを見抜く力なのかもしれない。

これからの人間は、小さなプロデューサーになる

もしかすると、これからの人間は全員が小さなプロデューサーになるのかもしれない。

AIを使えば、作業はかなり進む。

しかし、何を作るか。

誰に届けるか。

どこまで作るか。

いつ出すか。

どう改善するか。

ここは人間が考える必要がある。

つまり、AI時代の人間は単なる作業者ではなくなる。

一人ひとりが、小さな企画者であり、編集者であり、プロデューサーになっていく。

所長
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AIは楽器を増やしてくれる。しかし、どんな曲にするかを決めるのは、まだ人間なのかもしれない。

昔は、バンドを組まないと曲が出せなかった。

今は、一人でも曲を出せるようになってきた。

だからこそ、問われる。

その曲は、本当に出すべきなのか。

誰に届くのか。

何を解決するのか。

世の中に出す意味はあるのか。

AI時代のキーワードは、おそらく「自走」だ。

ただAIを使えるだけではない。

目的を見つけ、自分で進み、判断し、必要なら止まり、最後まで形にする力。

それが、これからますます重要になるのかもしれない。

所長
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技術は変わる。職種も変わる。しかし、「自分で考えて前に進める人」が強いということは、案外ずっと変わらないのかもしれない。

 

そして皮肉なことに、この記事を世に出すべきかどうかを決めるのも、AIではなく人間である。

でも、どれだけ考えても、結局は出してみないとわからない。

企画も、記事も、教材も、アプリも、世に出す前はすべて仮説である。
「これは刺さるはず」と思ったものが何も起こらないこともある。
逆に、軽い気持ちで出したものが、思わぬ人に深く届くこともある。

だからAI時代に必要なのは、未来を完全に当てる力ではない。
仮説を立てて、小さく出して、反応を見て、また考える力なのだと思う。

仮説は当てにならない。
でも、そこが面白い。

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